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做网站赚钱的9种商业模式:代理模式 (Brokerage);广告模式 (Advertising);信息中介 (Infomediary);商户模式 (Merchant);厂家直销 (Direct Manufacturer);会员营销 (Affiliate);社区形式 (Community);订阅模式 (Subscription);效用模式 (Untility)。
1、代理模式:代理商是市场的缔造者,他们把买方和卖方撮合在一起,并且推动交易行为 。交易的双方可以是企业-企业,企业-消费者,或消费者-消费者市场。代理从他撮合成功的每项交易中收取一定的费用。佣金的计算方式因人而异。
2、广告模式:网络广告模式,拓展了传统的广告媒体。此刻的传播商通常是一个网站,在提供的内容(常常但并非必须是免费的)和服务(像邮件,即时通讯,博客)时, 常加入些条幅广告信息。这些条幅广告可能是这个传播商的主要或者唯一的收入来源。传播商可能是内容的创建者或者内容的发行人。只有当浏览量非常大或者高度 专业化时,广告模式才能正常运作。
3、信息中转模式:消费者的个人信息和消费习惯的数据是很有价值的,尤其是那些经过细致分析的并用于目标市场营销的信息。在消费者考虑一次采购的时候,独立收集的关于生产商和 他们产品的数据,对于他们是非常有用的。有些公司定位就是类似信息中介(信息媒介),辅助买家或者卖家了解当前的市场状况。
4、商户模式:产品和服务的批发和零售商家。销售可能基于价目单或者拍卖形式完成。
5、生产厂商直销模式:这种模式被预言为最能体现Web的强大力量,它使厂商直接接触消费者,因此 压缩了分销渠道(省去了批发商和零售商)。厂商模式是基于效率的(节约成本,从而可以降低消费者的负担,当然,也可以不降低),能提高客户服务水平,更好地理解客户喜好。容易腐烂的产品将会从快速销售中受益,如鲜花(Flowerbud),通过省去中介,也将会使消费者受益。这种模式会和厂商已经建立起来的供应链具有潜在的渠道冲突。
6、会员模式:这是和一般化的门户入口模式相反的模式,它寻求对某一站点有一个高浏览量。在会员模式中,人们无论在哪儿上网冲浪,该模式都会为他们提供购买机会。对于会员站点,它会提供金钱上的激励机制(以折扣的形式)。会员站点提供 “购买点-点击进入”商家。如果会员站点没有产生销售,它对于商家来说就没有产生任何成本。会员模式对于Web来说是相当便利的,这也是它为什么流行的原 因。存在变化的因素主要包括:标题广告的变换、每次点击付钱,及利润共享程序。会约束会员模式扩散的潜在的问题是Amazon.com被授予了这种模式的一个较广范围的专利。
7、社区模式:社区模式的发展主要依赖用户忠诚。用户投入了较高的时间和情感在里面。收益则往往来自于副产品和服务的销售或者无偿的捐助;再或者收入通过绑定文字广告或者订阅费的付费服务。互联网天然的适合社区商务模式的发展并且当前其中较为流行的开发领域,是社会化网络的兴起。
8、订阅模式:这种模型的用户要为访问该站点付费。高附加值的内容是最基本的要求。一般的新闻内容,已被证明不适合用订阅模型。1999年的一项调查报告显示,46%的网络用户不希望付费看Web上的内容。某些公司只为订阅者提供免费内容和付费内容。
9、效用模式:效用或者需求模式,采用定量的使用或者随用随付的方式。与订阅服务不同,定量服务基于实际的使用率付费。通常来说,定量付费一直应用在必须的服务(例如水 电,长途电话服务)。世界上某些地方的网络服务商(ISP)即是基于效用运作,向客户收取每分钟的接入费用,这和美国常见的订阅模式大不相同。
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